Master Craftsman Gamil
FIRE 2

Master Craftsman Gamil

Chuyên gia rèn Gamil
  • ATK:
  • 200

  • DEF:
  • 200

  • Lượt xem:
  • 2360




Hiệu ứng (VN):

Trong Damage Step, khi một quái thú ngửa mà bạn điều khiển trận đánh (Hiệu ứng Nhanh): Bạn có thể gửi lá bài này từ tay của mình đến Mộ; quái thú đó nhận được 300 ATK cho đến cuối lượt này.



Hiệu ứng gốc (EN):

During the Damage Step, when a face-up monster you control battles (Quick Effect): You can send this card from your hand to the GY; that monster gains 300 ATK until the end of this turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Hand trapĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
39± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 41
Bộ bài 37

Master Craftsman Gamil — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 39 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội tại: 41 · Deck: 37 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Mồi bẫy tay · Phụ: Hỗ trợ chiến đấu

Lý do đạt điểm này

Master Craftsman Gamil là một mồi bẫy tay chuyên biệt hẹp, nhận +300 Công cho quái thú đang chiến đấu của bạn trong Bước thương tổn, với cái giá phải trả là đưa bản thân nó từ bài trên tay vào Khu mộ. Lá bài tỏa sáng ở việc kích hoạt phản ứng và có tính khả thi hợp lý như một tài nguyên rút được từ bài trên tay, nhưng không mang tiềm năng giao hợp combo, tạo ra bất lợi về ưu thế bài, và thiếu đi công dụng nguyên liệu đa năng hoặc khả năng lan rộng sang các Deck khác. Nó chỉ xuất hiện trong đúng một mẫu mã (Tenpai Dragon) với dữ liệu mẫu hạn chế, khiến việc đánh giá sức mạnh gặp khó khăn. Những chỉ số thấp, khung kích hoạt theo tình huống và vai trò thuần túy hỗ trợ chiến đấu đều đặt lá bài vào hàng hỗ trợ thay vì hàng cốt lõi.

Điểm số các trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính sẵn có 60 Lá bài tự động được rút vào bài trên tay và kích hoạt phản ứng từ bài trên tay trong Bước thương tổn, chỉ yêu cầu chiến đấu diễn ra; xuất hiện trong 1 Deck Tenpai Dragon. (đã xác minh + quan sát được)
Combo & Chuyển đổi 15 Lá bài không khởi đầu hay mở rộng combo; chỉ hỗ trợ chiến đấu và chưa ghi nhận chuỗi combo nào trong 0 ví dụ giao hợp. (đã xác minh)
Cân bằng tài nguyên 25 Tiêu tốn việc chuyển từ bài trên tay vào Khu mộ (-1 lá bài) để nhận buff +300 Công đơn lẻ; không tạo ra ưu thế bài hoặc hoàn lại tài nguyên. (đã xác minh)
Hiệu ứng & Tương tác 35 Cho phép thắng trận gián tiếp bằng cách tăng Công; không loại trừ, phá hủy bỏ hoặc trực tiếp đối phó hành động của đối thủ—chỉ tương tác mềm. (suy luận)
Tiện ích nguyên liệu 20 Là quái thú Cấp 2, thuộc tính Lửa, loại Ma ÁNH SÁNG với 200 Công/200 Phòng, có độ cộng hưởng kém làm nguyên liệu cho Synchro/Xyz và ít giá trị khi chuyển vào Khu mộ. (đã xác minh)
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 30 Hiệu ứng dùng một lần chỉ kích hoạt trong Bước thương tổn của lượt bạn khi diễn ra chiến đấu; việc vô hiệu hóa hoặc thay đổi phân chia chiến đấu sẽ chấm dứt hoàn toàn công dụng. (suy luận)
Hiệu quả xây dựng bộ 40 Xuất hiện trong 1 Deck với 1 bản sao; tính ứng dụng hẹp ngoài dòng Tenpai Dragon và không có hiệu ứng khóa chặt, nhưng vẫn chiếm một vết trong Deck cho tiện ích theo tình huống. (quan sát được)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Mồi bẫy tay. Nội tại ≈ 41, Deck ≈ 37, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Kích hoạt Hiệu ứng nhanh từ bài trên tay cung Cấp khung giờ kích hoạt phản ứng
  • Tính sẵn có tự nhiên như một tài nguyên rút được từ bài trên tay
  • Chi phí Deck thấp (1 bản sao trong Tenpai Dragon gợi ý tiện ích ngách)

Điểm yếu

  • Không có tiềm năng giao hợp combo hay sự cộng hưởng với các chiến lược dựa nhiều vào combo
  • Tạo ra bất lợi về ưu thế bài (-1 tài nguyên cho buff +300 Công)
  • Tính ứng dụng cực kỳ hẹp (chỉ hỗ trợ chiến đấu trong Bước thương tổn)
  • Tiện ích nguyên liệu kém (chỉ số thấp, không cộng hưởng làm nguyên liệu cho Synchro/Xyz/Fusion)
  • Hiệu ứng dùng một lần dễ bị đe dọa bởi việc vô hiệu hóa chiến đấu hoặc thay đổi bàn cờ

Đối kháng / Điểm nghẽn

  • Các lá bài vô hiệu hóa chiến đấu (ví dụ: hiệu ứng vô hiệu hóa trong Bước thương tổn)
  • Các lá bài thay đổi phân chia chiến đấu hoặc vô hiệu hoá chiến đấu
  • Việc loại bỏ Scale lớn quái thú tấn công của bạn trước Bước thương tổn

Cách sử dụng tối ưu

Mồi bẫy tay hỗ trợ chiến đấu phản ứng. Deck: Tenpai Dragon. Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: Trong Bước thương tổn, đưa từ bài trên tay vào Khu mộ; quái thú đó nhận +300 Công đến hết lượt (Hiệu ứng nhanh); Lá bài thuộc Cấp 2, thuộc tính Lửa, loại Ma Quang, 200 Công/200 Phòng, không thuộc mẫu mã nào; Xuất hiện trong Deck Tenpai Dragon (1 bản sao, Deck chính); Không phải lá bài trên cùng; giả định không giới hạn (không nằm trong danh sách bị cấm); Chi phí tài nguyên: đưa từ bài trên tay vào Khu mộ (-1 lá bài) mà không có giá trị hoàn lại
  • Quan sát được: Xuất hiện trong 1 Deck trên tổng số mẫu (Tenpai Dragon); Tất cả các lá bài cùng bộ đều là các lá bài mẫu mã Tenpai Dragon hoặc mồi bẫy tay thông dụng; Lượt xem trang: 2304 (lưu lượng vừa phải, không phải yếu tố thúc đẩy mức độ phổ biến); Chỉ dùng trong Deck chính, không có trong Deck phụ của mẫu
  • Suy luận: Vai trò chính là Mồi bẫy tay (phản ứng, Hiệu ứng nhanh, kích hoạt từ bài trên tay); Vai trò phụ: Hỗ trợ chiến đấu trong các Deck tập trung vào giao tranh; Giao hợp_chuyển đổi rất thấp (không phải mảnh combo, không có chuỗi combo); Tương_hiệu ứng mang tính mềm (điều khiển chiến đấu, không phải loại trừ/vô hiệu hóa cứng); Tiện ích nguyên liệu kém (chỉ số thấp, không có đặc tính đặc biệt dành cho Synchro/Xyz/Fusion); Khả năng phục hồi có hạn (dùng một lần, khung kích hoạt hẹp, dễ bị vô hiệu hóa bởi chiến đấu); Hiệu quả xây dựng bộ phản ánh tính ứng dụng cực kỳ hẹp (chỉ 1 mẫu mã trong mẫu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp combo — giao hợp chuyển đổi chỉ suy luận qua hiệu ứng Không cung Cấp hướng dẫn Nhãn danh sách bị cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm mẫu mã được suy luận chỉ từ mẫu Deck Mẫu Deck hạn chế (1 Deck) cản trở việc đánh giá đa dạng mẫu mã và khả năng áp dụng chéo











https://ygovietnam.com/
Top